język: polski
english: coming soon

Podstawowe informacje o Diablo 1

Bestiariusz - potwory<

W Diablo mamy do czynienia z 18 głównymi rodzajami potworów, plus 19 rodzaj to finałowy boss, sam Pan Terroru - The Dark Lord – czyli tytułowy sprawca wszelkiego zła. Każdy z tych 18 głównych rodzajów ma swoje gatunki różniące się wizualnie tylko ubarwieniem, natomiast pod względem liczby Hit Points i Resist'ów różnice mogą być znaczące. W poniższych tabelkach uwzględniłem wszystkie rodzaje i gatunki potworów występujących w grze (poza unikatowymi). Ostatnia kolumna w każdej tabelce mówi o tym, jakie dodatkowe Resist (R.) albo Immune (I.) ma dany gatunek na poziomie trudności Hell. Warto jeszcze zaznaczyć, że liczba Hit Points wyraża się następującymi wzorami: na poziomie Normal przeciwnicy mają 2 razy więcej Hit Points niż w Single Player, na poziomie Nightmare Hit Points = 1 + (3 razy HP z poziomu Normal), a na poziomie Hell Hit Points = 3 + (4 razy HP z poziomu Normal).

Skocz do rodzaju potworów:

SKELETONS

Są najbardziej licznym rodzajem w grze. Każdy gatunek ma po trzy warianty uzbrojenia (łuk, toporki, miecz i tarcza). Wszystkie są podatne na Holy Bolt. Wszystkie odporne są na Magic. Unikatowy Shadow Drinker ma zdolność chodzenia pod ziemią.

Potwory Diablo 1Potwory Diablo 1Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Skeleton 1-2 2-4 7-13 11-19 brak Magic brak
Skeleton Captain 1-3 3-6 8-19 15-27 brak Magic brak
Skeleton Archer 1-2 2-4 7-13 11-19 brak Magic brak
Corpse Axe 2-3 4-7 13-22 19-31 brak Magic brak
Corpse Captain 6-10 12-20 37-61 51-83 brak Magic brak
Corpse Bow 4-8 8-16 25-49 35-67 brak Magic brak
Burning Dead 4-6 8-12 25-37 35-51 Fire Magic I. Fire
Burning Dead Captain 8-15 16-30 49-91 67-123 Fire Magic I. Fire
Burning Dead Archer 5-12 10-24 31-73 43-99 Fire Magic I. Fire
Horror 6-10 12-20 37-61 51-83 Lightning Magic brak
Horror Captain 17-25 35-50 106-151 43-203 Lightning Magic brak
Horror Archer 7-22 15-45 46-136 63-183 Lightning Magic brak

ZOMBIES

Są bardzo powolne, więc nie są bardzo niebezpieczne. Wyjątkiem są Black Death, gdyż ich uderzenia "wysysają" Hit Points tzn. odbierają je na stałe. Wszystkie odporne są na Magic. Wszystkie są podatne na Holy Bolt.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Zombie 2-3 4-7 13-22 19-31 brak Magic brak
Ghoul 3-5 7-11 22-34 31-47 brak Magic brak
Rotting Carcass 7-12 15-25 46-76 63-103 brak Magic R. Fire
Black Death 12-30 25-60 76-121 103-243 brak Magic R. Lightning

SCAVENGERS

Są podatne na wszystkie rodzaje magii. Gdy są ranne, często przestają walczyć i odchodzą aby zregenerować siły, jedząc szczątki innych potworów.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Scavenger 1-3 3-6 10-19 15-27 brak brak R. Fire
Plague Eater 6-12 12-24 137-73 51-99 brak brak R. Lightning
Shadow Beast 12-18 24-36 73-109 99-147 brak brak R. Fire
Bone Gasher 14-20 28-40 85-121 115-163 Lightning brak brak

FALLEN ONES

Są podatne na wszystkie rodzaje magii. Każdy gatunek ma po 2 warianty uzbrojenia (miecz, włócznia). Te z włóczniami (spear) mają większy zasięg rażenia, ale mniej Hit Points. Są bardzo strachliwe, gdy zabijesz kogoś na ich oczach - uciekają na pewien czas. Unikatowy Shadowcrow i jego ekipa mają zdolność znikania.

Potwory Diablo 1Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Fallen One (miecz) 1-2 2-5 7-16 11-23 brak brak brak
Fallen One (spear) 1-2 1-4 4-13 7-19 brak brak brak
Carver (miecz) 2-4 5-9 16-28 23-39 brak brak brak
Carver (spear) 2-4 4-8 13-25 19-35 brak brak brak
Devil Kin (miecz) 8-12 16-24 49-73 67-99 brak brak brak
Devil Kin (spear) 6-12 12-24 37-73 51-99 brak brak brak
Dark One (miecz) 12-18 24-36 73-109 99-147 brak brak R. Lightning
Dark One (spear) 10-18 20-36 61-109 83-147 brak brak R. Lightning

FIENDS

Pomimo swoich małych rozmiarów są dość niebezpieczne, szczególnie jeśli są razem z unikatowym przedstawicielem tego rodzaju. Blink posiada zdolność teleportacji za każdym razem, gdy jest trafiany. Gloom posiada zdolność do szarżowania. Familiar posiada zdolność atakowania Lightning'iem o krótkim zasięgu.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Fiend 1-3 3-6 10-19 15-27 brak brak brak
Blink 6-14 12-28 37-85 51-115 brak brak brak
Gloom 14-18 28-36 85-109 115-147 Magic brak brak
Familiar 10-17 20-35 61-106 83-143 Magic Lightning brak

HIDDENS

Wszystkie posiadają zdolność znikania i uzupełniania Hit Points. Czym lepszy gatunek, tym bliżej gracza się pojawiają. Illusion Weaver są bardzo niebezpieczne, nawet dla doświadczonych graczy.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Hidden 4-12 8-24 25-73 35-99 brak brak brak
Stalker 15-22 30-45 91-136 123-183 brak brak brak
Unseen 17-25 35-50 106-151 143-203 Magic brak I. Magic
Illusion Weaver 20-30 40-60 121-181 163-243 Magic, Fire brak I. Magic

GOAT MEN

Każdy gatunek ma po 2 warianty uzbrojenia (mace, łuk). Ci z Mace'ami (maczugi) są bardzo niebezpieczni na wyższych poziomach trudności, gdyż zadają ciosy z dużą częstotliwością. Unikatowi Deathshade Fleshmaul i Blighthorn Steelmace (oraz jego ekipa) posiadają zdolność do szarżowania. Blightfire i jego ekipa, zamiast strzał, używa Blood Star (potrzebny Resist Magic).

Potwory Diablo 1Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Flesh Clan 15-22 30-45 91-136 123-183 brak brak brak
Flesh Clan Archer 10-17 20-35 61-106 83-143 brak brak brak
Stone Clan 20-27 40-55 121-166 163-223 Magic brak I. Magic
Stone Clan Archer 15-20 30-40 91-121 123-163 Magic brak I. Magic
Fire Clan 25-32 50-65 151-196 203-263 Fire brak I. Fire
Fire Clan Archer 20-25 40-50 121-151 163-203 Fire brak I. Fire
Night Clan 27-35 55-70 166-211 223-283 Magic brak I. Magic
Night Clan Archer 25-32 50-65 151-196 203-263 Magic brak I. Magic

ACID BEASTS

Wszystkie posiadają zdolność "plucia" kwasem, który zalicza się do czarów, na które potrzebny jest Resist Magic. Lava Maw są bardzo niebezpieczne, nie radzę wchodzić z więcej niż jednym w bezpośredni kontakt, gdyż ich ataki są bardzo szybkie i mogą nam uniemożliwić jakikolwiek ruch. Szalenie niebezpieczne są również wszystkie gatunki, gdy są razem z unikatowym przedstawicielem, "plują" wtedy z ogromną częstotliwością.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Acid Beast 20-33 40-66 121-199 163-267 brak brak I. Magic
Poison Spitter 30-42 60-85 181-256 243-343 brak brak I. Magic
Pit Beast 40-55 80-110 241-331 323-443 Magic brak R. Light., I. Magic
Lava Maw 50-75 100-150 301-451 403-603 Magic Fire I. Magic

GARGOYLES

Wszystkie posiadają zdolność regeneracji. Używają jej gdy zostaną prawie zabite, oddalają się wtedy (jeżeli zdążą...), i zamieniają się na czas odnawiania zdrowia w kamień. Wszystkie odporne są na Magic.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Winged Demon 22-30 45-60 136-181 183-243 Fire Magic I. Fire
Gargoyle 30-45 60-90 181-271 243-363 Lightning Magic I. Lightning
Blood Claw 37-62 75-125 226-376 303-503 brak Magic, Fire R. Lightning
Death Wing 42-75 90-150 271-451 363-603 brak Magic, Light. brak

HORNED DEMONS

Wszystkie posiadają zdolność do szarżowania. Obsidian Lord są dość niebezpieczne na poziomie trudności Hell, gdyż są odporne na wszystkie rodzaje magii.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Horned Demon 20-40 40-80 121-241 163-323 brak brak R. Fire
Mud Runner 25-45 50-90 151-271 203-363 brak brak R. Fire
Frost Charger 30-50 60-100 181-301 243-403 Lightning Magic brak
Obsidian Lord 35-55 70-110 211-331 283-443 Lightning Magic I. Light., Fire

OVERLORDS

Pierwszy Overlord, którego spotykamy to Butcher. Jest niebezpieczny dla słabo zaawansowanych bohaterów. Wszystkie są silne, ale i wolne. Unikatowy Baron Sludge i jego ekipa posiadają zdolność znikania.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Overlord 30-40 60-80 181-241 243-323 brak brak R. Fire
Mud Man 50-62 100-125 301-376 403-503 brak brak I. Lightning
Toad Demon 67-80 135-160 406-481 543-643 brak Magic R. Lightning
Flayed One 80-100 160-200 481-601 643-803 Magic Fire I. Magic

MAGMA DEMONS

Wszystkie posiadają zdolność "rzucania" Lavą, która zalicza się do czarów, na które potrzebny jest Resist Fire. Wszystkie podatne są na Lightning. Wszystkie odporne są na Fire i Magic.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Magma Demon 25-35 50-70 151-211 203-283 Fire Magic brak
Blood Stone 27-37 55-75 166-226 223-303 brak Magic, Fire brak
Hell Stone 30-40 60-80 181-241 243-323 brak Magic, Fire brak
Lava Lord 35-42 70-85 211-256 283-343 brak Magic, Fire brak

STORM LORDS

Wszystkie posiadają zdolność atakowania Lightning'iem. Wszystkie podatne są na Fire. Wszystkie odporne są na Lightning. Na wyższych poziomach trudności są bardzo niebezpieczne w bezpośrednim kontakcie, ponieważ atakują z dużą częstotliwością.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Red Storm 27-55 55-110 166-331 223-443 Lightning Magic I. Lightning
Storm Rider 30-60 60-120 181-361 243-483 Magic Lightning I. Magic
Storm Lord 37-67 75-135 226-406 303-543 Magic Lightning I. Magic
Maelstorm 45-75 90-150 271-451 363-603 Magic Lightning I. Magic

BALROGS

Wszystkie posiadają zdolność atakowania Inferno (potrzebny Resist Fire). Wszystkie podatne są na Lightning. Wszystkie odporne są na Fire.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Slayer 60-70 120-140 361-421 483-563 Magic Fire brak
Guardian 70-80 140-160 421-481 563-643 Magic Fire brak
Vortex Lord 80-90 160-180 481-541 643-723 Magic Fire brak
Balrog 90-100 180-200 541-601 723-803 Magic Fire I. Lightning

VIPERS

Wszystkie poruszają się niezwykle zwinnie i szybko, stąd są trudne do trafienia za pomocą czarów i strzał.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Cave Viper 50-75 100-150 301-451 403-603 brak Magic brak
Firedrake 60-85 120-170 361-511 483-683 Fire Magic I. Fire
Gold Viper 70-90 140-180 421-541 563-723 Lightning Magic brak
Azure Drake 80-100 160-200 481-601 643-803 Fire, Light. brak I. Light., Magic

WITCHES

Wszystkie posiadają zdolność atakowania Blood Star'em (potrzebny Resist Magic). Soul Burner to najtrudniejsi przeciwnicy w grze, szczególnie na poziomie Hell, gdzie są odporne na wszystkie rodzaje magii.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Succubus 60-75 120-150 361-451 483-603 Magic brak R. Fire, I. Magic
Snow Witch 67-87 135-175 406-526 543-703 Lightning brak I. Magic
Hellspawn 75-100 150-200 451-601 603-803 Magic Lightning R. Light., I. Magic,Fire
Soul Burner 70-112 140-225 421-676 560-903 Magic, Light. Fire I.Magic,Light.

MAGES

Wszyscy magowie posiadają zdolność używania czarów Flash (potrzebny Resist Magic), oraz Teleport. Dodatkowo: Counselor posiadają zdolność do atakowania Firebolt'ami, Magistrate - Charged Bolt'ami, Cabalist - Lightning'iem, Advocate - Fireball'ami. Advocate zaraz po Soul Burner (witch) są najtrudniejszymi przeciwnikami w grze, gdyż ich Fireball zadaje duże obrażenia, a dodatkowo na poziomie Hell są odporni na wszystkie rodzaje magii.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Counselor 35-35 70-70 211-211 283-283 M., L. ,F. brak I. Fire
Magistrate 42-42 85-85 256-256 343-343 Magic,Light. Fire I. Magic
Cabalist 60-60 120-120 361-361 483-483 Magic,Fire Lightning I. Magic
Advocate 72-72 145-145 436-436 583-583 Fire Light.,Magic I. Fire

KNIGHTS

Wyglądają groźniej, niż są w rzeczywistości. Unikaj walki z kilkoma naraz, a nie będą sprawiać ci kłopotów. Unikatowy Rustweaver jest odporny na wszystkie rodzaje magii.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Black Knight 75-75 150-150 451-451 603-603 Light.,Magic brak I. Lightning
Doom Guard 82-82 165-165 496-496 663-663 Magic,Fire brak I. Fire
Steel Lord 90-90 180-180 541-541 723-723 Magic,Light. Fire I. Magic
Blood Knight 100-100 200-200 601-601 803-803 Fire Magic,Light. brak

THE DARK LORD

Czyli po prostu Diablo. Jak na ostatecznego mistrza jest słaby, większym problem niż zadanie ostatecznego ciosu, jest samo dojście do niego. Diablo jest podatny na Fire, Lightning oraz na Holy Bolt. Nie działa na niego Stone Curse. Posiada zdolność atakowania Apocalypse.

Potwory Diablo 1
Nazwa HP SP HP Normal HP Night HP Hell Resist Immune +Hell
Diablo 833 1666 4999 6667 Fire, Light. Magic brak

Inne działy z sekcji "Podstawowe informacje o Diablo 1"

· Poradnik - podstawy
· Czary
· Przedmioty
· Unikaty
· Przedmioty magiczne - prefiksy i sufiksy