język: polski
english: coming soon

Podstawowe informacje o Diablo 1

Czary

Znajdziesz tu wiele informacji o czarach, przydatnych głównie dla osób, które poznały już trochę mechanikę gry. Podstawowy opis - co dany czar robi, pojawi się za jakiś czas. Myślę jednak, że największą frajdę daje testowanie czarów samemu. Później można wrócić na tą stronę w celu kompletnego zgłębienia tajników magii.

1. Maksymalny poziom czarów

Maksymalny poziom czarów, bez dodatków z magicznych przedmiotów, to 15.

2. Infravision

Infravision dostępna jest tylko jako Scroll, lub może nią obdarzyć Murkey Pool, działa tylko w bieżącym poziomie.
Infravision

3. Identify

Identify, czyli identyfikacja magicznych i unikatowych przedmiotów, dostępna jest tylko jako Scroll. Używa jej również Cain w mieście, pobiera jednak za to opłatę w wysokości 100 gold pieces.
Identify

4. Apocalypse, Nova i Resurrect

Apocalypse, Nova i Resurrect dostępne są tylko jako Scrolle, oraz występują w Staff'ach. Apocalypse działa na wszystkich przeciwników i pomimo używania animacji ognia rani również odpornych na ogień.
Apocalypse Nova Resurrect

5. Bone Spirit i Blood Star

Bone Spirit i Blood Star kosztują nie tylko Manę, ale i Hit Points. Jeżeli używasz czaru Mana Shield, będą one zabierać dodatkową ilość many zamiast Hit Points. Bone Spirit nie zabija, jedynie osłabia przeciwników, zabierając trzecią część aktualnego HP.

6. Stone Curse

Stone Curse nie działa na innych graczy, oraz na Diablo.

7. Golem

Golem kieruje się w tą stronę, w którą zwrócona jest twoja postać, możesz stworzyć tylko jednego Golem'a, jeśli spróbujesz przywołać następnego, stracisz pierwszego, Golemy różnych graczy walczą ze sobą, nie ważne czy jest ustawione Player Friendly.

8. Holy Bolt

Holy Bolt działa tylko na potwory z gatunku Undead. Zaliczają się do nich wszystkie rodzaje Zombie i Skeletons, oraz sam Diablo.

9. Healing i Heal Other

Healing i Heal Other to jedyne czary, które zwiększają ilość Many potrzebnej do użycia zaklęcia wraz ze wzrostem poziomu postaci.

10. Odporność na własne czary

Każdy gracz jest odporny na wszystkie rzucone przez siebie czary, oprócz Fire Wall i Flame Wave.

11. Flash

Flash na wysokim poziomie zadaje naprawdę wysokie obrażenia, jednak z powodu błędu, przeciwnikom stojącym w punktach 1, 2, 3 (screen poniżej) zadaje tylko cząstkowe obrażenia. Staraj się więc tak używać Flash, aby potwory znajdowały się w punktach 4, 5, 6, 7, 8.
Flash

12. Mana Shield we wczesnych wersjach

Jeśli grasz w wersję Diablo starszą niż v1.07, to używaj Mana Shield na pierwszym poziomie, gdyż dopiero w v1.07 usunięto błąd, który powodował coraz mniejszą redukcję otrzymanych obrażeń wraz ze wzrostem poziomu Mana Shield. Aby uniknąć tego i innych błędów zaktualizuj swoją wersję Diablo do wersji 1.09.

13. Wymagania co do punktów Magii dla poszczególnych czarów:

Czar / Poziom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Firebolt 15 18 21 25 30 36 43 51 61 73 87 104 124 148 177
Charged Bolt 25 30 36 43 51 61 73 87 104 124 148 177 212 255 255
Holy Bolt 20 24 28 33 39 46 55 66 79 94 112 134 160 192 255
Healing 17 20 24 28 33 39 46 55 66 79 94 112 134 160 192
Heal Other 17 20 24 28 33 39 46 55 66 79 94 112 134 160 192
Inferno 20 24 28 33 39 46 55 66 79 94 112 134 160 192 255



Czar / Poziom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Firewall 27 32 38 45 54 64 76 96 109 130 156 187 255 255 255
Telekinesis 33 39 46 55 66 79 94 112 134 160 192 255 255 255 255
Lightning 20 24 28 33 39 46 55 66 79 94 112 134 160 192 255
Town Portal 20 24 28 33 39 46 55 66 79 94 112 134 160 192 255
Flash 33 39 46 55 66 79 94 112 134 160 192 255 255 255 255
Stone Curse 51 61 73 87 104 124 148 177 212 255 255 255 255 255 255



Czar / Poziom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Phasing 39 46 55 66 79 94 112 134 160 192 255 255 255 255 255
Mana Shield 25 30 36 43 51 61 73 87 104 124 148 177 212 255 255
Elemental 68 81 97 116 139 166 199 255 255 255 255 255 255 255 255
Fireball 48 57 68 81 97 116 139 166 199 255 255 255 255 255 255
Flame Wave 54 64 76 96 109 130 156 187 255 255 255 255 255 255 255
Chain Lightning 54 64 76 96 109 130 156 187 255 255 255 255 255 255 255
Guardian 61 73 87 104 124 148 177 212 255 255 255 255 255 255 255



Czar / Poziom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Golem 81 97 116 139 166 199 255 255 255 255 255 255 255 255 255
Teleport 105 126 151 181 217 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255
Bone Spirit 34 40 48 57 68 81 97 116 139 166 199 255 255 255 255
Blood Star 70 84 100 120 144 172 206 255 255 255 255 255 255 255 255

14. Maksymalne punkty magii a poziom czarów

Jak napisałem wcześniej, maksymalny poziom wszystkich czarów, bez dodatków z magicznych, lub unikatowych przedmiotów to 15. Jednak tylko czarodziej może osiągnąć taki poziom wszystkich czarów poprzez czytanie ksiąg. Jest to uwarunkowane tym, że maksymalna ilość punktów magii dla wojownika to 50, a dla łuczniczki - 70. Zakładając zestaw przedmiotów zwiększających Magic, maksymalnie można uzyskać 225 wojownikiem i 245 łuczniczką, a prawie wszystkie czary wymagają 255 do zdobycia kilku ostatnich leveli. Oto przykładowy zestaw, wyciskający te maksymalne punkty:

  • Amulet of Wizardry (+30)
  • Ring of Wizardry (+30)
  • Ring of Wizardry (+30)
  • Helm of Sorcery (+20)
  • Armor of Sorcery (+20)
  • Dreamflange (+30)
  • Shield of Brillance (+15)

15. Maksymalne poziomy czarów dla Warriora i Rogue

Oto maksymalne poziomy czarów dla Warriora i Rogue, biorąc pod uwagę tylko czytanie ksiąg. Z pomocą odpowiednich przedmiotów można je podnieść nawet o 5 [unikaty: Thinking Cap (+2), Naj's Light Plate (+1), i magiczny Arch-Angel's Staff (+2)], ale kto przy zdrowych zmysłach będzie w czymś takim grał, nie będąc magiem.

Firebolt Charged Bolt Holy Bolt Healing Heal Other Inferno
15 13 14 15 15 14



Firewall Telekinesis Lightning Town Portal Flash Stone Curse
12 11 14 14 11 9



Phasing Mana Shield Elemental Fireball Flame Wave Chain Lightning Guardian
10 13 7 9 8 8 8



Golem Teleport Bone Spirit Blood Star
6 5 11 7

16. Warrior i Rogue - level 15 czarów

Teoretycznie, Warrior i Rogue, mogą osiągnąć 15 level każdego czaru, jednak wymaga to dużo cierpliwości i szczęścia. Zacznijmy od czarów Charged Bolt i Holy Bolt. Te dwa czary można pod pompować z pomocą kapliczek Sacred Shrine i Ornate Shrine. Nie polecam tej metody, bo podwyższają one o 2 poziomy dany czar, ale wzamian tracimy kilka punktów z maksymalnej ilości Many. Możemy je odzyskać jedynie dzięki kapliczce Eerie Shrine, no ale oczywiście trzeba ją najpierw znależć. Resztę czarów można pod pompować z pomocą kapliczki Enchanted Shrine. Obniża ona level losowo wybranego czaru o jeden, ale resztę podwyższa o jeden level. Czyli teoretycznie można mieć wszystkie czary na 15 poziomie, ale jak wspominałem wcześniej, trzeba mieć dużo cierpliwości i szczęścia, żeby znaleźć odpowiednią liczbę kapliczek i żeby, czar który spada o jeden poziom nie był Teleportem, Stone Coursem, czy innym, na którym nam zależy.

Inne działy z sekcji "Podstawowe informacje o Diablo 1"

· Poradnik - podstawy
· Kapliczki
· Unikaty
· Bestiariusz - potwory
· Battle.net