język: polski
english: coming soon
Ten poradnik to kontynuacja działu Poradnik - podstawy. Upewnij się, że zapoznałeś się z tą częścią wiedzy.
Wojownik jest zdecydowanie najłatwiejszy do prowadzenia na początku gry. Przysłowiowe schody zaczynają się na poziomach trudności Nightmare i Hell w poziomach, gdzie jesteśmy atakowani z pomocą magii, ale przy dobrej konfiguracji można spokojnie nim grać. Jego podstawowym atrybutem jest Strength, dzięki której może założyć każdą zbroję, używać każdej białej broni oraz zadawać nią olbrzymie obrażenia, na które nie pomogą żadne Resist'y. Jeśli chodzi o rozwijanie cech to proponuje z każdym nowym poziomem doświadczenia dodawać 2 punkty do Strength i po jednym do pozostałych cech. Jednak należy czasami dodać, zamiast do Strength, 2 punkty do Vitality, a czasami do Dexterity, gdyż są to bardzo ważne cechy dla wojownika. Do Magic zawsze po jednym.
Głowa: Royal Circlet
Armor Class: 40
+10 To All Attributes
Mana: +40
+10% Light Radius
To najlepsze okrycie głowy w grze, zanim je znajdziesz z powodzeniem możesz
nosić Holy Helm / Crown of the Stars. Jest jeszcze Gotterdamerung, ma wspaniałe
właściwości, ale redukuje wszystkie Resist'y do 0, więc nadaje się jedynie tam,
gdzie nikt nie atakuje cię magią.
Tułów: Awesome Plate of the Lion
Armor Class: 60 - 75 +131 % - 150 %
Hit Points: + 51 - 60
Zbroja to twoje najlepsze źródło Armor Class, koniecznie znajdż Full Plate Mail. W
przypadku Full Plate Mail najwyższy możliwy prefiks dodający Armor Class to
Awesome, a nie jak niektórzy myślą Godly. Można nosić również Awesome Plate
of the Stars, jednak jest to rezygnacja z około 40 Hit Points. Zanim znajdziesz takie
zbroje, możesz nosić Demonspike Coat.
Prawa dłoń: King's Sword of Haste
Damage: 6-15
Chance To Hit: + 76 % - 100 %
+ 151 % - 175 % Damage
Fastest Attack
Zapomnij o jakiejkolwiek broni dwuręcznej. Jej jedynym plusem są trochę większe
obrażenia, ale tracisz możliwość blokowania i przede wszystkim wszelkie bonusy
jakie masz dzięki tarczy (Armor Class itp.).
Lewa dłoń: Stormshield lub Holy Shield of the Tiger
Armor Class: 40
+4 Damage From Enemies
+10 To Strength
Indestructible
Fast Block
lub
Armor Class: 13 - 20 +151 % - 170 %
Hit Points: + 41 - 50
Pierwsza tarcza daje więcej Armor Class, Fast Block i dodaje troszkę do obrażeń
zadawanych przez ciebie (+ 10 To Strength), ale i dodaje trochę przeciwnikom.
Druga natomiast ma mniejszy Armor Class i daje "tylko" bonus do Hit Points. Wybór
należy do Ciebie.
Pierścień 1: Obsidian Ring of the Zodiac
Resist All: + 31 - 40 %
+ 16 - 20 To All Attributes
Pierścień 2: Gold Ring of the Stars lub Gold Ring of the Life
Chance To Hit: + 21 % - 30 %
+ 8 - 11 To All Attributes
lub
Chance To Hit: + 21 % - 30 %
+ 21 - 30 To Vitality
Amulet: Obsidian Amulet of the Zodiac
Resist All: + 31 - 40 %
+ 16 - 20 To All Attributes
Takie combo biżuterii to ideał, jednak jest to baaardzo trudne do znalezienia. Może
być również Gold Amulet of the Stars / Life i 2 Obsidian Ring of the Zodiac, bo
oczywiście efekt noszenia tego będzie taki sam. Zanim znajdziesz te mistrzowskie
przedmioty radzę nosić Ruby / Saphire / Diamond Ring / Amulet of the Heavens,
które mają duże większe prawdopodobieństwo znalezienia. Po prostu, gdy będziesz
miał przeciwników atakujących ogniem zakładasz Ruby... , magią - Diamond... itd.
Jeśli chodzi o Gold Ring of the Stars / Life to jest go dużo łatwiej znaleźć niż
Zodiac'i. Co do wyboru, czy lepiej mieć Life (Hit Points: + 42 - 60), czy Stars (9 - 11
To All Attributes), to wydaje mi się, że lepszy jest Life.
Wielu Wojowników lekceważy znaczenie czarów, a wierzcie mi, są one bardzo przydatne. Pod klawiszami F5-F8 powinieneś mieć: Stone Course, Teleport, Healing, Firewall.
Zacznę od czarów. Healing to twój najlepszy przyjaciel. Postaraj się o 15 level tego
czaru. Przeciętnie z jednej Potion of Full Mana możesz uzdrowić się 3-5 razy,
podczas gdy Potion of Full Healing daje Ci jedno uzdrowienie. Warto więc nosić ze
sobą dużo Potion of Full Mana. Jednak jest jeden minus czaru Healing, a mianowicie
prędkość działania. Wojownik bardzo wolno rzuca czary, dlatego pamiętaj, aby nigdy
nie używać Healing podczas walki wręcz. W trakcie walki używaj Potion of Full
Healing, gdyż działają one natychmiast. Stone Course jest idealny na wszystkich
bossów i w sytuacjach kryzysowych, jednak nie szarżuj z nim za bardzo, gdyż z
jednego Potion of Full Mana rzucisz go 3-4 razy. Teleport przydaje się w dwóch
sytuacjach. Pierwsza to ucieczka, dzięki niemu można dużo szybciej się
przemieszczać, również można teleportować się za ścianę. Druga to używanie go w
czasie ataku na jednostki strzelające, przede wszystkim na wszelkie rodzaje Witches.
Gdy natkniesz się na większą ich ilość (a zdarza się to dość często) cofnij się trochę,
tak aby ruszyły za tobą. Najczęściej, gdy już się zatrzymają, będą stały w grupie, jedna
obok drugiej. Teraz wteleportuj się w sam środek tej grupy. Witches zaczną uciekać,
żadna nie będzie w Ciebie rzucać Blood Star, a Ty masz szansę nie tracąc żadnych
Hit Points zabić 2-3 przeciwniczki. Na początku całej akcji zawsze się cofaj, gdyż w
przeciwnym wypadku możesz "obudzić" więcej przeciwników. Fire Wall to jedyny
ofensywny czar dobry dla wojownika (nie licząc Holy Bolt, potrzebnego na Black
Death, i przydającego się na szkielety-łuczników), a to dlatego, że działa gdy
machasz mieczem, a nie jak np. Fireball - albo czarujesz, albo walczysz. Najlepiej
używać go w następujący sposób: ustawiasz się w jakimś wąskim przejściu, rzucasz
Fire Wall prostopadle do ścian, na sąsiadujące z tobą pole, tak aby przeciwnik
musiał w niego wejść idąc ku Tobie, i przytrzymując SHIFT, tniesz go mieczem. W
ten sposób dostaje on obrażenia z Fire Wall i z miecza. Jeżeli masz do czynienia z
odpornymi w 100 % na Fire, to i tak Fire Wall może być przydatny, ponieważ co
inteligentniejsze bestie nie wchodzą w ścianę ognia, nawet jeśli są odporne, a taka
zapora nie raz uratowała mi życie. Co do taktyki bez używania czarów to przede
wszystkim staraj się walczyć z jednym, góra dwoma przeciwnikami naraz. Wykorzystuj
teren jako przeszkody zmniejszające ilość potworów mogących Cię atakować w
jednym czasie. Najlepsze oczywiście są wszelkiego rodzaju drzwi, ale dobre są też
przestrzenie między ścianą a skrzyniami, kryptami, ciałami na palach, filarami, a
nawet między beczkami. Po prostu stajesz w takim miejscu i przytrzymując SHIFT
tniesz wszystko jak leci. Jeśli chodzi o przeciwników, którzy strzelają i uciekają, gdy
się do nich zbliżasz, to przede wszystkim NIGDY nie biegnij za takimi na teren,
którego jeszcze nie oczyściłeś z potworów, gdyż grozi to natychmiastową śmiercią
od kilkunastu bestii.
Gdy zobaczysz takiego delikwenta, cofnij się
trochę, stań za jakąś ścianą i poczekaj, aż do Ciebie przyjdzie. Jeśli
będziesz mieć szczęście, to wejdzie Ci prosto pod miecz, jeśli nie
to "zagoń" go w jakiś róg, i tam zabij. Ogólnie, "zaganianie" to
najlepsza taktyka, gdyż żaden potwór nie ucieknie z pod miecza
będąc w rogu, i jeśli będziesz zajmować odpowiednią pozycję tzn.
nie będziesz stać bezpośrednio obok żadnej ściany (dziwnie to
brzmi, najlepiej widać prawidłowe ustawienie na screenie obok). I to
by było na tyle, jeśli chodzi o taktykę.
  | Strength | Magic | Dexterity | Vitality | Hit Points | Mana | To Hit | AC |
Początkowe | 30 | 10 | 20 | 25 | 70 | 10 | 60 % | 4 |
Maksymalne | 250 | 50 | 60 | 100 | 316 | 98 | 80 % | 12 |
· Poradnik - podstawy
· Poradnik - czarodziej
· Poradnik - łuczniczka